Bandito Ringwurfspiel

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Kurzbeschreibung

Das Bandito Wurfspiel „Ringwurfspiel“ – Übung macht den Meister Das Wurfspiel „Ringwurfspiel“ von Bandito besteht aus einem naturlackierten Holzkreuz und 5 bunten Stäben. Die Stäbe werden in die v...

Titel: Bandito Ringwurfspiel
Erschienen: Bandito Sport. - 2 x Teil Zielkreuz + 5 x Zielstab + 5 x Wurfseil + 1 x Anleitung
Preis: 24,99 Euro
FSK/USK ab: 0 Jahre
Standort: Bibliothek der Dinge
Interessenkreis: Bibliothek der Dinge - Kinder
Schlagwort(e): Bibliothek der Dinge

Beschreibung

Das Bandito Wurfspiel „Ringwurfspiel“ – Übung macht den Meister
Das Wurfspiel „Ringwurfspiel“ von Bandito besteht aus einem naturlackierten Holzkreuz und 5 bunten Stäben. Die Stäbe werden in die vorgebohrten Öffnungen auf das Kreuz gesteckt. Dann kann’s losgehen. Mit etwas Abstand müssen die Sisalringe zielsicher auf die Holzstäbe geworfen werden. Die Kraft muss beim Wurf geschickt dosiert werden, damit die Ringe den Zielstab nicht verfehlen. Das bereitet nicht nur große Freude, sondern schult auch die Auge-Hand-Koordination. Mit etwas Übung können die Kinder schnell erste Erfolge erzielen.

Produktdetails:
Maße: 43x43x22 cm
Wurfkreuz aus Natur lackiertem Holz
Mit 5 Wurfringen aus Sisal (ø ca. 13 cm)
Mit praktischer Netztragetasche
Ringe Werfen - Der Klassiker unter den Wurfspielen
Ringe Werfen ist ein beliebtes Wurfspiel für Kindergarten, Grundschule und Sportverein. Das Spiel kann drinnen und draußen gespielt werden. Auf Kinder- und Sommerfesten ist das Spiel eine Attraktion für kleine Wurfkünstler. Dank der praktischen Netztasche können Sie es überall mit hinnehmen – wie etwa in den Park, auf den Sportplatz oder in den Garten.

Anleitung Ringwurfspiel
Das Bandito Wurfspiel „Ringwurfspiel“ lässt sich ganz einfach spielen: Das Spiel besteht aus einem Zielkreuz, auf dem 5 Zielstäbe montiert sind und 5 Wurfringen. Jeder Stab steht für eine bestimmte Punktzahl - 5,10,15,20,25. Vor Beginn des Spiels wird eine Punktzahl festgelegt, die jeder der Spieler mit 3 Würfen werfen muss, z. B. 30. Wer die Punktzahl zuerst geworfen hat, der hat gewonnen. Wenn ein Spieler die festgelegte Zahl überwirft, also z.B. 40 statt 30, dann muss er die Differenz wieder abwerfen – also, indem der den Zielstab mit der 10 mit dem Wurfring trifft.


Statistik

Ausleihen
3 dieses Jahr
11 letztes Jahr
14 insgesamt
Vorbestellungen
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102389744
verfügbar
Sonderstandort:
Erdgeschoss - Kinderbibliothek

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